魔兽7.0图解第三代PVP系统 点数或装备不再核心

在新闻发布会上,暴雪将整个魔兽世界PVP系统分为三代。

第一代pvp系统是从游戏,设计开始到燃烧的远征版。

在这一代系统中,主要原因是荣誉杀戮作为衡量单位,相对内容相对简单,而且游戏玩法相对较小。

第二代pvp系统是从燃烧,远征到德拉诺之王的系统。

正如我们现在所经历的那样,在这一代中,荣誉点和征服点成为普通的PVP货币,这就形成了一个齿轮差距,扩大了在pvp上花费不同时间的,玩家之间的差距。

在新发布的7.0新扩展包中,pvp系统经历了大量的重置工作并升级,为第三代pvp系统。

在这一代中,设计师刻意淡化设备的概念,使PVP点或设备不再是核心。

新的PVP系统围绕PVP级别的概念构建。

例如,在开始时,PVP级别为1,您可以学习最初的PVP技能,这似乎是一个章节。

下一个技能是每2个级别解锁一个。

另一张具有更高解锁程度的,照片看起来像是萨满的技能图。而且从这张图片的内容来看,虽然PVP技能与人才非常相似,但不是同一行中的3个可以在同一级别选择,只有左侧的第一列技能可以根据PVP水平。

以下两列,根据“每行只能选择一个奖励”的描述,可能会在相同的两个技能水平之后,相同的2个2.

新的V3 PVP系统能否成功,可能与PVP升级的要求有很大关系。如果条件过于简单,那么每个人都站在PVP的顶端,全部都是靠技术;如果条件太难,那么pvp已经成为一个需要,花费大量时间攀登峰会的项目,而且对于小号的培养它也是一种负担。

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