魔兽世界私服:增强萨满专精天赋树的设计需玩家测试方可确定,魔兽世界

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直到最近,我们才准备讨论更多细节。有一些新的增强机制尚未公布。

对于这两个问题.

我们同意增加的伤害过于依赖白色观点。这并不是说“nerf萨满”,我们只是认为更多的黄色伤害使得,这个天赋更有趣,但它更难以掌握(意思是让更好的球员发挥更好的DPS),最后平衡更简单。

特殊天赋树的奖励可能最终成为,所有元素伤害。我们不准备将增强功能转移到,更多雷击损坏上。我一开始并没有选择这条路线,因为增加的天赋写的是“元素伤害”怪异,而猎人的生存天赋也是元素伤害。我们希望30个人才的奖金是 的。但总有一些方法可以权衡,例如,给生活一个新的生命。

对于更多创意或更多被动添加,我们仍然需要玩家尝试测试。更多被动奖金的风险是它太干了。由于装备会增加你的法术伤害,这意味着它似乎会增加伤害。另一方面,暗影或平衡效果的奖励游戏具有很大的影响,并可能最终变得太复杂。我们目前正在准备将两者分开,来看哪一个更好。也许我们会通过降低一些更,疯狂的东西来放大一些被动效果,或者通过继续为玩家提供更多组合来选择,他们喜欢的东西。我知道一些创造性的被动效果听起来很棒,但同样的,获得12种新技能(新技能)听起来也很棒但是当你,看到魔法书的疯狂时并不一定。

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